让 DeepSeek 用和 Claude Opus 5.5 同样的提示词,做出效果接近的动效视频。
这是一个 skill,适用于 DeepSeek,也适用于其他支持 skill 的模型和 agent。你像平时给 Opus 发提示词一样发给它,它会按 Opus 的工作方式完成一个 Remotion(React + SVG)动效项目:
- 读懂提示词里的每个要求;
- 把模糊的描述变成具体的设计决定;
- 先规划时间线,再写代码;
- 生成配乐;
- 自己评审,然后修复。
题材和风格不限:品牌片、展示片、动态文字、数据讲解、产品界面演示、角色故事和 MV、抽象循环动画都可以。
English: A skill that makes DeepSeek (or any model) produce Remotion motion-design films close to what Claude Opus 5.5 makes from the same prompt. It adds a priority order, a method for deriving a style from any prompt, playbooks for nine element types, a tested Remotion starter with motion, material, character-rig and sound helpers, and a five-juror self-review.
同一条水墨提示词,左边是 DeepSeek 加本 skill,右边是 Claude Opus 5.5,同步播放前 12 秒。
📖 完整教程和全部测试视频:docs/教程.md
DeepSeek 和 Opus 的差距,大多不在审美,而在做事的方式。Opus 会默默做到下面这些,较弱的模型往往会跳过:
- 提示词里的每个数值都照做,后半段也不漏;
- 把“好看一点”“有质感”这类话变成具体的设计决定;
- 每个元素都认真设计,不拿占位图形凑数;
- 写代码之前先排好整条时间线;
- 搭一套统一的系统,保证前后一致;
- 回头检查自己的成果,然后修。
这个 skill 把这些行为写成明确的流程和工具,结构参考了 Open Design:
| Open Design | 本项目 |
|---|---|
| 功能 skill 统管流程 | SKILL.md:优先级、7 个阶段、9 类元素的做法 |
DESIGN.md 设计规范 |
src/spec.ts 顶部的设计规范;design-systems/ 里的 7 个风格种子 |
| 设计模板 | templates/remotion-starter/,测试过的 Remotion 起步项目 |
| Design Jury 评审 | 五位评委:需求、连贯、节奏与声音、设计、工艺;8 分以上才交付 |
| 反模板感清单 | 禁用项 |
把 motion-design-prompt-generator/ 整个文件夹放进你所用工具的 skills 目录:比如 DeepSeek 的 skill 安装入口,或者 Claude Code 的 ~/.claude/skills/。
只能装单个文件的平台,只装 SKILL.md 也能用。
需要 Node.js 22 以上;如果要用自查脚本,还需要 ffmpeg。
cp -R motion-design-prompt-generator/templates/remotion-starter my-filmcd my-film && npm install如果提示 esbuild 需要批准,再运行:
npm approve-scripts esbuild && npm rebuild esbuild- 新开一个 DeepSeek 对话,把提示词原样发给它,内容和发给 Opus 的一样。
- 把它给的
src/spec.ts、src/lib/film.tsx、src/Film.tsx、src/scenes/*.tsx、scripts/cues.json放进项目。 - 预览、导出、自查:
npm run studionpm run rendernpm run check- 有问题就截图发给它,说“评审修复”。
可直接拿来试的提示词在 test-prompts/。
“画面相似度”是 DeepSeek 版和 Opus 版在相同时间点的灰度 SSIM,范围 0–1,越高越接近。
| 测试 | 风格 | 画面相似度 | 结论 |
|---|---|---|---|
| 青山 · 旧版 skill | 水墨 | 0.74–0.82 | 叠加代替变形,铺满画面,噪声配乐 |
| 青山 · 新版 skill + 新对话 | 水墨 | 0.79–0.94 | 真变形、留白、物体结构都对齐了 |
| 复利 | 数据仪表 | 0.85–0.96 | 数字全对,只差细节 |
| SPECTRA | 三种材质 | 0.68–0.89 | 换材质时颜色丢了,促成了材质渲染器 |
| 雨中站台 | 角色故事 | 0.40–0.49 | 场景、光线、字幕都比较弱,促成了故事类规则和角色骨架 |
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每组的视频、对比卡和分析,见教程。
motion-design-prompt-generator/ ← skill 本体(安装这个文件夹)
SKILL.md 流程、规则、工具接口说明(约 24 KB)
REFERENCE.md 起步项目全部源码
design-systems/ 7 个风格种子(只在提示词没写风格时作为起点)
templates/remotion-starter/ 测试过的 Remotion 项目
src/lib/motion.tsx 动效工具:时间、缓动、变形、汇聚、材质渲染、角色骨架、纹理、遮罩、文字
scripts/score.mjs 配乐合成器:13 种音色,含雨、风、室内环境音,循环无缝
scripts/check.sh 自查:格式、首帧、循环接缝、声音频谱、运动曲线
examples/ 机制演示(不是风格模板)
test-prompts/ 测试用提示词
docs/教程.md 教学文档和全部对比视频
- 目前只用 4 类提示词测试过。换成没测过的风格,效果需要自己验证。
- 配乐是代码合成的,音色比较简单;对音乐要求高的片子,建议后期换成真实配乐。
- 通过微信发送的视频会被压缩成 720p、30 fps。核对格式时,请用项目里
out/film.mp4的原文件。 - Remotion 的许可证对个人和小团队免费,公司使用请先确认条款。
MIT。本仓库依赖的 Remotion 使用它自己的许可证,见上方“已知限制”。



